Der Arbeitsbereich des Code Builders

Zusammenfassung

In diesem Tutorial erstellen Sie einen Arbeitsbereich im Code Builder von Origin, fügen eine Quelldatei mit einer neuen Funktion hinzu und erstellen, testen und speichern dann die Arbeitsbereichsdatei. Darüber hinaus konfigurieren Sie das Aussehen des Code Builders.

Origin-Version mind. erforderlich: Origin 2016 SR0

Was Sie lernen werden

Dieses Tutorial zeigt Ihnen, wie Sie:

  • einen Arbeitsbereichsdatei erstellen,
  • Arbeitsbereichsordner erstellen,
  • das Startverhalten festlegen,
  • die Benutzeroberfläche des Code Builders konfigurieren,
  • eine App mit Hilfe des Ordners Apps im Arbeitsbereich erstellen,
  • Tastenkombinationen zur Beschleunigung Ihrer Arbeit verwenden.

Die Arbeitsbereichsdatei

Ein Arbeitsbereich ist eine Sammlung von Dateien, die von einer einzelnen Menüoption in Origins Code Builder geöffnet werden kann (Datei: Arbeitsbereich öffnen). Dazu können alle Textdateien gehören. Es muss sich nicht notwendigerweise um Quellcodedateien handeln; es können beispielsweise auch Notizen sein.

Alle Dateien, die über einen Arbeitsbereich in der Mehrdokumentenoberfläche geöffnet werden, können einzeln bearbeitet und gespeichert werden. Zusätzlich zu den Dateien, die auf der Mehrdokumentenoberfläche geöffnet werden, können die Quellcodedateien über das Menü Datei: Zum Arbeitsbereich hinzufügen zum Fenster des Arbeitsbereichs hinzugefügt werden.

Durch Einbinden der Quellcodedateien in das Arbeitsbereichsfenster können Sie mit den entsprechenden Menüoptionen oder Symbolleistenschaltflächen einzelne oder mehrere Dateien erstellen. Auf Headerdateien kann innerhalb von Quelldateien verwiesen werden und müssen nicht in das Arbeitsbereichsfenster geladen oder gar auf der Mehrdokumentenoberfläche geöffnet werden.

Da Sie einen Arbeitsbereich unter einem neuen Namen speichern können, ist es möglich, mehrere Arbeitsbereichsdateien zu haben. Es kann allerdings nur jeweils eine Arbeitsbereichsdatei geöffnet sein.


Um ein Histogramm zu erstellen:

  1. Klicken Sie auf der Symbolleiste Standard auf die Schaltfläche Code Builder Button Code Builder.png.
  2. Wählen Sie im Menü Code Builder die Option Datei: Neuer Arbeitsbereich. Auf diese Weise wird ein neuer Arbeitsbereich mit dem Standardnamen "Untitled.ocw" erstellt.
  3. Wählen Sie im Menü Code Builder die Option Datei: Neu. Dadurch öffnet sich der Dialog Neue Datei.
  4. Wählen Sie C File und geben Sie foo im Textfeld Dateiname ein. Die Kontrollkästchen Zu Arbeitsbereich hinzufügen und Mit Standardinhalten füllen sollten aktiviert sein. Sie können das Standardverzeichnis akzeptieren. Klicken Sie auf OK.
  5. Geben Sie in FOO.C, die unter der Zeile "\\start your functions here" anfängt, Folgendes ein:
void bar() { printf("Hello World!\n"); }
  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Erstellen Button Build.png (oder verwenden Sie Shift+F8). Origin speichert automatisch die Quelldatei und kompiliert und verknüpft die Funktion.
  1. Wählen Sie im Origin-Menü Fenster: Skriptfenster.
  1. Um unserer neue Funktion zu testen, geben Sie Folgendes ein:
bar
  1. Drücken Sie Enter.

Origin antwortet mit Hello World!

  1. Wählen Sie im Menü Code Builder die Option Datei: Arbeitsbereich speichern unter.

Die Abbildung zeigt die Arbeitsbereichsdatei foo.ocw, die eine einzelne Quelldatei foo.c auf der Mehrdokumentenoberfläche enthält. Die Datei wurde zum Arbeitsbereichsfenster hinzugefügt. Das Ausgabefenster zeigt, dass die Datei kompiliert wurde. Die Quelldatei enthält eine einzelne Funktion "bar( )", die in der Baumstruktur des Arbeitsbereichs aufgeführt wird. The Code Builder Workspace 1.png

Arbeitsbereichordner

Der Arbeitsbereich des Code Builders hat sechs Unterordner: Apps, Project, System, Temporary, User [AutoLoad] und User. Dateien, die vom Anwender hinzugefügt wurden, wie z.B. foo.c, werden im Unterordner User abgelegt. Origin selbst verwendet Origin C für viele Analyseroutinen. Wenn auf diese Routinen zugegriffen wird, werden die Origin C-Quelldateien in den Arbeitsbereich geladen, entweder in den Unterordner System oder in den temporären Unterordner. Der Unterordner Project ist für Unterordner reserviert, die mit dem Origin-Projekt gespeichert und geladen worden sind. Das Anhängen einer Datei an ein Projekt wird in einem anderen Tutorial beschrieben.

Das Startverhalten festlegen

Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Origin C-Arbeitsbereich klicken, verfügt das Kontextmenü über eine Option Bei Start erstellen. Wenn diese Option aktiviert ist, wird der letzte Arbeitsbereich, den Sie gespeichert haben, beim Neustart von Origin geladen. Alle Quelldateien in dem Arbeitsbereich werden erstellt und alle Funktionen in den Quelldateien sind zur sofortigen Nutzung verfügbar.

Weitere Informationen zum Erstellen von individuellen Quelldateien beim Programmstart durch Einfügen von Informationen in der Datei ORIGIN.INI finden Sie unter Bei Start erstellen.

Damit ist das Tutorial zum Arbeitsbereich des Code Builders beendet.

Die Benutzeroberfläche des Code Builders konfigurieren

Anwenden können die Oberfläche des Code Builders konfigurieren, einschließlich Schriftarten und Farben, Farbe der Klammern, Symbolgröße und so weiter.

  1. Öffnen Sie den Dialog Optionen im Code Builder, indem Sie im Hauptmenü Einstellungen: Optionen wählen. Gehen Sie zur Registerkarte Schriftarten und Farben und wählen Sie das Design Dark. Es wird eine Oberfläche mit dunklem Hintergrund und heller Schrift erzeugt. Sie können auch die Schriftgröße und -art in diesem Dialog anpassen.
    Interface1.png
  2. Gehen Sie im Dialog Optionen zur Registerkarte Allgemein und ändern Sie die Eigenschaften für Mehrere farbige Klammern aktivieren in True. Klicken Sie auf OK. Die geschachtelten "()" im Code werden in mehreren Farben angezeigt.
    ColorBracket.png
  3. Öffnen Sie den Dialog Anpassen, indem Sie im Hauptmenü Ansicht: Symbolleisten wählen. Gehen Sie zur Registerkarte Optionen und aktivieren Sie das Kontrollkästchen Große Symbole verwenden. Die Symbole der Schaltflächen auf den Symbolleisten werden dann groß angezeigt. (Beachten Sie, dass diese Einstellung auf Ihrem System möglicherweise nicht gut funktioniert, abhängig von Ihren Anzeigeeinstellungen.) Schließen Sie den Dialog Anpassen.
    LargeIons.png
  4. Sie können steuern, ob jedes Bedienfeld anzeigt wird oder nicht, indem Sie im Hauptmenü Ansicht wählen. Die ausgewählten Bedienfelder werden im Code Builder gezeigt.
    View.png

Eine App mit Hilfe des Ordners Apps im Arbeitsbereich erstellen

Um ein AppPaket zu erzeugen, müssen Sie die Verwendung des Ordners Apps im Arbeitsbereich des Code Builders mit des Hilfsmittels Packdateien verwalten kombinieren. Die folgenden Schritte zeigen Ihnen, wie eine Packdatei für eine App erstellt wird.

1. Klicken Sie auf der Symbolleiste Standard auf die Schaltfläche Code Builder Button Code Builder.png, um den Code Builder zu öffnen.

2. Stellen Sie sicher, dass das Fenster Arbeitsplatz geöffnet ist. Sollte es das nicht sein, können Sie es im Menü Ansicht: Arbeitsbereich aufrufen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner Apps im Origin C Arbeitsbereich und wählen Sie Neu, um einen neuen Ordner hinzuzufügen.

Package1.png

3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den neu hinzugefügten Ordner Untitled und wählen Sie die Option Umbenennen, um dem Ordner den Namen "MeineApp" zu geben.

4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner MeineApp und wählen Sie Dateien hinzufügen, um den Dialog Dateien zu Arbeitsplatz hinzufügen zu öffnen. Navigieren Sie zu den vorbereiteten Dateien und wählen Sie sie aus. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche Öffnen, um sie zu dem aktuellen Ordner hinzuzufügen.

Package3.png

5. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner MeineApp, um die Option Erzeugen zu wählen. Sie werden direkt an das Hilfsmittel Packdateien verwalten weitergeleitet.

Package4.png

6. Sie können die hinzugefügten Dateien im unteren Bedienfeld von Packdateien verwalten sehen. Jetzt können Sie ein paar Informationen über MeineApp im Zweig Paket eingeben, wie unten zu sehen. Damit die App als Symbol in der Apps-Galerie angezeigt wird, müssen Sie ein bmp-Bild von 32*32 (in Pixel) vorbereiten und seinen Namen mit Erweiterung im Bearbeitungsfeld Symbol eingeben. Danach besteht die Möglichkeit, LabTalk-Skript im Feld Skript starten einzugeben, um Origin die Anweisung zu geben, was es beim Start der App tun soll.

Package5.png

7. Wählen Sie Datei: Speichern, um die Packdatei als .opx-Datei zu speichern. Später können Sie diese .opx-Datei per Drag&Drop in den Origin-Arbeitsbereich ziehen, um diese App zu installieren.

Häufig verwendete Tastenkombinationen

Die Tastenkombinationen im Code Builder machen die Arbeit mit dem Code effizient. In den folgenden Abschnitten werden nacheinander nützliche Tastenkombinationen eingeführt.

Laden Sie zuerst bitte diese zip-Datei herunter, extrahieren Sie sie und navigieren Sie dann zum Unterordner \Origin C Examples\Programming Guide\Practical Examples, um AccessMatrix hinzuzufügen. c durch Rechtsklick auf den Anwenderordner und Auswahl von "Dateien hinzufügen"

  • Strg+F2 und F2

Strg+F2 fügt ein 'Lesezeichen umschalten' bei einer spezifischen Zeile ein. Sie können die Taste F2 verwenden, um zum nächsten 'Lesezeichen umschalten' zu gelangen.

Hotkey3.png
  • Strg+F3 und F3

Strg+F3 markiert alle ausgewählten Wörter ("MatData") im Code. Sie können die Taste F3 verwenden, um zum nächsten markierten "MatData" zu gelangen.

HotKey2.png
  • Strg+]

Mit dieser Tastenkombination finden Sie übereinstimmende Klammern im Code.

  • F9

Diese Taste fügt ein 'Haltepunkt umschalten' bei einer spezifischen Zeile ein.

HotKey4.png
  • Strg+/ und Strg + Shift + /

Diese Tastenkombination Strg+/ kommentiert die ausgewählten Zeilen, während Strg + Shift + / sie auskommentiert.

  • Strg + Alt + O

Nach Erstellen der *.c- und *.h-Dateien mit dem gleichen Namen können Sie die Tastenkombination Strg+Alt+O dazu verwenden, zwischen ihnen hin- und herzuschalten.

HotKey5.png

Bitte lesen Sie auch Tastenkombinationen im Code Builder, um weitere Informationen zu diesem Thema zu erhalten.