最初のサンプルは、Textプロパティを使ってNoteウィンドウのテキストで操作する方法を示しています。 Textプロパティは、文字列に関するすべての設定を使用するstringクラスです。
Note note; note.Create(); // 目的のNoteウィンドウを作成 if( note ) { note.Text = "Hello Note window."; note.Text += "\nAnother line of text." }
次のサンプルは、Type.RedirectionおよびType.Notes$を使って、Origin Cの出力をノートウィンドウにリダイレクトします。
Note note; note.Create(); // 目的のNoteウィンドウを作成 LT_set_str("type.notes$", note.GetName()); LT_set_var("type.redirection", 2); // ノートウィンドウは2 out_str("Hello Notes Window");